软件展示
Ziva Vfx For Maya是针对Maya软件而开发的一款生物肌肉骨骼模拟插件,该插件内置了创建仿真的生物肌肉骨骼所需的全部工具,只适用于游戏、动画、视觉特效制作,功能比较单一,可以针对生物的骨骼、肌肉、脂肪、皮肤等一些有机体进行完美还原!

【功能特点】
1、使用稳定且可逆的 FEM 进行大时间步长
2、使用多种材料类型,即使在大变形下也能产生稳健的运动:StVK、NeoHookean、同向旋转、各向异性
3、使用自动碰撞检测和响应来碰撞物体
4、对象之间添加物理附件并在它们附着的地方绘制
5、将任意三角形网格嵌入到您的模拟实体中
6、模拟薄壳(用于皮肤)

7、绘制肌肉纤维方向,然后使用脚本化的肌肉激活力激发/收缩肌肉
8、目标弹性实体到外部动画三角形网格,用于自动添加二次运动
9、油漆几乎所有东西:附着区域、肌肉纤维、肌肉力量、tet-mesh分辨率、材料特性
10、使用多种类型的物理阻尼
11、将模拟缓存到 RAM 或磁盘以快速播放和/或重新启动
12、即使在大变形下也能精确保留体积
13、使用玛雅MEL 或我们的开源 Python 工具为您的装备编写脚本和管道

【软件特色】
一、具有真实物理学的动力学生物
程序正在改变3D角色在电影,游戏和交互式体验中的栩栩如生的方式。借助程序直观的工具集,艺术家可以复制物理效果并模拟任何软组织材料,包括肌肉,脂肪和皮肤,轻松创建质量惊人的资产。
1、更好的控制:使您可以使用直观的参数和实际单位模拟任何软组织的重要性。一切都是专门为生物工作而建造的。
2、可扩展的结果:
natomy Transfer工具可让您快速复制,扭曲和重新定向生物-这样您就可以适应现有的生物并使其繁殖,以获得无限的英雄品质角色。
3、更快的变化:几乎可以随时追溯应用字符更改。只需适应角色的基本解剖结构,即可使您对更改和最新决定做出更快的反应。
二、复制任何内容的工具集
程序包含一系列开箱即用的艺术家/索具工具,专门用于生物作品。所有输入均基于实际单位,并准确模拟物理和生物学之间的关系。开箱即用,发现复制生物所需的一切。Ziva VFX工具包括
1、嵌入式有限元:所有对象的计算均考虑了嵌入式表面,从而简化了符合物理原理的四面体模型的创建。
2、材料特性:将无限的真实世界材质层分配给单个对象,以使实体对象的行为就像真实世界中的对应对象一样。
3、肌肉兴奋:在动画序列中发生肌肉收缩时,使角色的肌肉自动弯曲和射击
4、碰撞:使用自动碰撞检测和有机物体积守恒响应来碰撞对象。

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