软件展示
MotionBuilder 2019是由Autodesk官方出品的一款专业的3D角色动画软件。它内置了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。支持在高度响应的交互式环境中捕获,编辑和播放复杂的角色动画,可用于虚拟制作,动作捕捉和传统关键帧动画。该软件有助于将高质量动画制作的世界扩展到新的受众,支持价格合理的消费级动作捕捉设备和预先构建的动作库,以涵盖许多常用的动画。

【功能特色】
以生产力为导向的工作流:
支持消费者运动捕捉设备
用先进的可动画深度和跟随焦点的相机选项重新创建真实世界的摄影元素
结合、混合和分层,用额外的100个有用的角色动画在较短的时间内屏蔽或预览场景
统一的非破坏性非线性编辑环境
基于动画重定位的全身逆运动学角色技术

实时3D引擎:
访问业界最快的动画工具之一。
立体工具集:
利用立体三维内容的趋势。
运动捕捉编辑和数据清理:
包括操作运动捕捉数据的生产验证工具。
平滑的互操作性:
通过其软件开发工具包、对FBX数据交换技术的支持以及Python脚本,MotionBuilder可以与娱乐创建套件中的某些产品进行交互操作。在MotionBuilder和玛雅之间建立实时流,以便在应用程序之间发送Humanik字符。

【破解说明】
1、下载并安装 MotionBuilder 软件。
2、软件提供30天试用期限,我们选择Acitvate激活
3、输入序列号066-69696969,输入密钥128K1
4、以管理员身份打开注册机,点击Patch
5、将申请码复制到注册机的第一项中,点击Generate,生成激活码
6、点击I heve an actvaton.......将生成的激活码复制到入内,点击NEXT
7、破解完成

【常见问题】
MotionBuilder怎样设置点模式?
Character face和 Actor face的分离:Motion Builder的面部表情动画是通过设置好后,通过声音来驱动的,不用手动建立关键帧,不过也有限制,暂时这个声音驱动只支持英文、法文、等,却不支持中文,所谓不支持,其实口型是有的,但不太准确,要很准确,还是要手动key,或者在story里面建立clip,更何况现在character face已不再需要Actor face就能做声音驱动表情动画,以前是不行的,而独立出来的Actor face,现在主要功能是做面部表情捕捉(face mocap)。
MotionBuilder 如何导入FBX格式文件?
打开 MotionBuilder,进入主工作界面;
在上面菜单栏里找到File菜单,点击File打开其下拉菜单;
在这个下拉菜单里找到Motion File Import选项;
点击Motion File Import选项后,弹出Import File对话框;
在该对话框里,找到文件类型选项,选择FBX格式,并选择我们的文件。
点击打开弹出导入对话框,直接点击Import导入,可以看到文件就在视图里出现了。
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