软件展示
Rocket 3F是一款基于Windows的多边形建模工具,流线型的新多边形和细分曲面建模应用程序,还附带了直观的NURBS建模器MoI,体素雕刻和视觉拓扑工具3D-Coat以及Luxion的KeyShot渲染器的桥接插件。快速!有趣!友好!

【功能特点】
1、用户界面!
Rocket3F有4个鼓舞人心的主题!
此外,您可以通过更改一切来创建自己的主题!
2、工作流程!
Rocket 3F拥有非常独特的工作流程!
您只能使用鼠标按钮执行所有操作!
不再需要窗户,菜单,标签等......
例如,您可以通过激活挤出工具并使用鼠标右键拖动选择来执行1D中的挤出!
或者您可以通过使用鼠标中键选择拖动来执行Extrude Along Normals!
在挤压时点击Caps Lock以使用单个多边形分组。
所有工具都粘贴!这意味着他们的工作直到你按住热键!或者您可以通过单击按钮或点按热键永久激活它们!
3、推拉!
是! 火箭3F可以与多边形一起使用!
这就像挤压类固醇一样!
现在,您的建模过程将更快!
4、折痕工具!
使用终极独特的折痕工具完全控制您的边缘!
您可以随时更改Creasing的数量,不再需要创建更多的额外边缘!

5、画网格工具!
只需点击几下即可执行非常复杂的Retopology!
您可以绘制Retopology甚至任何几何形状!
6、模式选择
火箭有很多独特的选择工具!
检查例如 - 模式选择!
7、给予
Rocket 3F有非常酷的渲染,非常简单,同时非常强大!您可以使用材料或Matcaps。
我们实施了大型材料库和MatCaps!但是,你总是可以创建自己的材料或Matcaps!
们优化了Render for composing!火箭3F拥有暗影守望者,你只能渲染边缘,只能渲染环境遮挡,只有阴影等......比你喜欢的绘图软件中的所有内容都要好!
8、雕刻
使用Rocket 3F,你可以雕刻!
R3F,有移动,拉动,充气,捏等刷子......
所有必要的工具,你需要开始雕刻!
您可以在任何拓扑,三角形,四边形或N-Gons上雕刻!
只需创建原始并开始雕刻它!
您可以雕刻完整的对象或只是添加有机感觉到任何其他对象!
或者您可以使用Sculpting Brushes创建基本形状以进行进一步建模!

9、快速渲染
Quick Render允许您在工作期间立即查看模型的外观。
有时,在工作期间,您的模型可能看起来像这样!难以理解它的外观:)
要查看模型的外观,您必须:隐藏未选定对象的边缘,禁用未选定对象的透明度,隐藏对称平面,隐藏样条线,隐藏网格,启用环境屏蔽等等等......
我们有更好的解决方案
只需点击一下,您就会看到模型的样子,它是 - 快速渲染!!!
这个工具是粘性的,你可以按热键,当你按下它时,你可以导航视口,看看你的模型是什么样的,在你释放按钮后你将恢复工作!
和!!!它适用于Instant Ambient Oclusion!
您可以在单独的视口中永久激活快速渲染,在两个,三个或四个视图中垂直或水平激活!
Rcoket 3F,也有Silhouette选项!
像所有工具一样,它也是Stiky!
10、硬边对象。
Rocket 3F具有特殊类型的对象,称为硬边对象!
如果您在不使用SubDivision的情况下建模,则必须使用此类对象来启用CAD(如阴影)。
11、桥梁
Rocket 3F拥有MoI 3D,3D Coat和Keyshot的桥梁!
使用Bridges,您可以将模型与其他软件交换!
12、等级制度
我们实施了非常独特的方法来管理对象!
无需再使用资源管理器或图层!
您可以继续使用oldschool messy Explorer或者您可以尝试我们的新层次结构工具!
只需单击一下,即可将Children连接到其Parent!比你可以操纵父母,例如变换父母会改变它的孩子!您可以启用/禁用红色箭头以查看层次结构!
使用我们的层次结构工具,您只需使用视口即可管理超复杂对象!例如,您可以双击Parent以选择他及其所有子项,您可以禁用层次结构,您可以隐藏或隔离层次结构,您可以克隆层次结构等等...这就是看起来像这个枪的层次结构!
13、工具!
在Rocket 3F中,有数以千计的工具来自NVil!
也!您无需了解任何脚本语言即可创建自己的工具。
使用Rocket 3F很简单!
这是StreamLine Tools的窗口。
在这里你可以为鼠标按钮分配任何工具!
仅适用于没有菜单的鼠标。
这是复合工具的窗口。
在这里,您可以通过组合不同的工具甚至复合工具来创建复杂的工具
您还可以使用IF,AND,OR等表达式。
因此,您可以创建只需要使用UI的自定义工具,而无需学习任何编程语言!

【破解说明】
1、下载并安装软件原文件
2、安装完成后不要运行,退出Rocket3F 1-6_Activation.exe向导
3、破解完成,运行软件

【使用说明】
创建地形:
在对象模式下启用地形工具。
在地形工具面板中,单击新建按钮以打开创建地形对象窗体。
在创建地形对象窗体中,设置这些选项。
将窗体底部的比例值设置为0.25。
继续单击从分形按钮以生成地形曲面,直到得到一个看起来像地形的曲面。

单击确定按钮,关闭创建地形对象窗体,完成地形创建,地形将添加到场景中。
使用移动操纵器将创建的地形对象向左上移动。您可能需要缩小视图。
重复步骤1到步骤6创建另外三个地形,并将它们移动到这样的位置,这样程序框架就可以知道它是一个2 x 2数组。单击橙色方块中的以灰色渲染按钮,所有地形将以灰色显示。
再次打开地形工具。在地形工具面板中,确保选中包括外缘选项,并将衰减值设置为1。
选择场景中的所有四个地形对象,单击边缘地形阵列按钮。程序框架将修改所有地形对象,使它们彼此无缝平铺。
将左侧的两个地形移动到另一侧,注意到它们仍然是无缝平铺的。
选择DDS R32F格式,然后单击创建高度映射按钮以打开保存文件对话框。选择目标文件夹和文件名。程序框架将创建5个高度图,1个用于所有地形,4个用于每个地形。检查每个高度图的尺寸,它们应该是65x65和33x33。
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