这是一个隐喻,而非实体游戏。它指的是一种心理状态和社会现象,其核心是一个自我强化的负面反馈循环。在这个模拟器中,玩家并非主动选择,而是被动地被系统引导进入一种持续的低落和疲惫状态。
该模拟器的运行逻辑基于几个关键机制。首先是“简化”机制,它将复杂多变的世界抽象为一系列简单、僵化且令人沮丧的规则。其次是“延迟满足”机制,它将所有即时愉悦与遥远、不确定且充满风险的未来成功联系起来,导致玩家在等待过程中感到极大的痛苦。
核心的反馈循环机制是关键。当玩家因外部压力而产生负面情绪时,这些情绪会反过来强化输入信号,使玩家对世界的感知更加负面,从而进一步加剧其厌世情绪,形成一个无法轻易打破的闭环。
这个模拟器的目标玩家通常是那些对生活抱有较高期望、富有创造力和理想主义精神的人。他们被系统设计为“高价值用户”,因为他们的敏感性和抱负使他们更容易被负面信息所影响,也更容易陷入这种状态。他们通过体验这种状态来证明自己理解了生活的复杂性,并拒绝被主流定义的成功所定义。
游戏结局有两种主要路径。一种是“通关”,即玩家彻底放弃,不再试图改变现状,而是选择接受并融入这种厌世状态,以犬儒主义和麻木的方式“成功”。另一种是“失败”,即玩家无法承受这种状态的压力,最终导致严重的心理问题甚至更极端的结果。
总而言之,厌世模拟器是一个精心构建的系统,它利用现代社会的复杂性和信息过载,设计出一种心理状态,以模拟和放大人类的厌世情绪。它不是一个游戏,而是一种社会和心理现象,深刻影响着当代个体的精神状态。