骑兵在史前模拟器中扮演着快速机动与突击的关键角色,是突破敌方防线、执行突袭任务的核心力量,其速度与冲击力使其成为开阔战场上的优势兵种。
获取途径主要分为两种:一是通过驯化特定物种(如大型哺乳动物)使其具备骑兵属性,二是通过训练中心对基础士兵进行骑兵训练。驯化需满足物种特性与资源条件,训练则需消耗资源并花费时间,需提前规划资源分配以保障骑兵数量。
装备方面,骑兵以长矛、战斧为武器,长矛适合远程压制,战斧用于近身格斗,轻甲搭配盾牌以平衡机动性与防御力。装备升级可提升攻击与防御属性,但需消耗材料,需根据战场需求(如对抗不同兵种)选择升级方向。
战术运用上,骑兵适合在开阔地带冲锋,利用速度优势快速突破敌方防线或突袭薄弱点,配合弓箭手形成攻防体系,但需避免在狭窄地形中冲锋,防止被围歼。同时,骑兵需注意保持队形,避免分散导致被远程单位逐一击破。
经济成本方面,骑兵的繁殖与训练成本较高,需确保资源充足,同时其防御力相对较低,易受远程攻击,需配合步兵或防御建筑提升整体防御能力,避免骑兵成为敌方重点打击目标。
升级路线从基础骑兵逐步升级为精英骑兵,精英骑兵具备更高攻击力与防御力,适合关键战役使用,但升级过程需大量资源,需合理规划资源投入,确保升级与战场需求匹配。