重装步兵是史诗模拟器中最核心的近战单位,通常装备重型盔甲和长柄武器,如长矛或战锤。这类单位拥有极高的生命值和防御力,能够承受大量伤害,是战场上的中坚力量。在正面交锋中,重装步兵能有效阻挡敌人冲锋,为其他单位提供掩护,是决定战斗胜负的关键因素。
轻步兵则相对灵活,通常配备短剑或标枪等轻武器,速度较快,机动性强。轻步兵适合执行骚扰、侦察或快速推进任务,能够在战场上灵活移动,攻击敌人侧翼或后方。尽管其生命值和防御力低于重装步兵,但高机动性使其成为战场上的重要补充,尤其在需要快速响应的战术中发挥作用。
骑兵是速度最快的单位之一,通常由马匹承载,配备长矛或弯刀。骑兵具备强大的冲击力和突袭能力,能够快速突破敌人防线,进行追击或包围战术。在开阔地带,骑兵的机动性优势显著,能够快速转移战场,对敌人造成毁灭性打击,是决定战役胜负的关键力量。
远程弓兵负责提供远程火力支援,通常配备弓箭或弩,能够从安全距离对敌人造成持续伤害。弓兵的生命值和防御力较低,但通过远程攻击可以避免近身接触,有效削弱敌人阵型,为后续单位进攻创造有利条件。在防御战中,弓兵是重要的防御屏障,能够持续消耗敌人有生力量。
攻城单位(如投石车或投石手)是专门用于攻城的单位,能够对城墙、城门等防御工事造成毁灭性破坏。这类单位通常拥有强大的破坏力,但机动性较差,需要其他单位提供保护。在攻城战中,攻城单位是突破敌人防线的关键,能够快速摧毁防御工事,为后续步兵进攻打开通道。