《囚犯模拟器》第一关以新囚犯入狱为起点,玩家需在陌生的环境中快速适应生存规则。初始状态中,玩家被分配到特定牢房,面对简陋的设施与严格的时间管理,任务围绕基础生存展开。
核心任务是完成每日基础任务,包括打扫个人牢房、学习指定技能(如阅读、劳动技能)以及参与公共劳动。这些任务通过时间轴和资源管理(如体力、时间)进行约束,玩家需平衡体力消耗与任务完成效率。
时间管理是第一关的关键机制,每日有固定的时间窗口用于任务执行,超出时间会导致惩罚或任务失败。资源分配方面,体力是核心资源,不同任务消耗不同体力,玩家需合理规划每日活动,避免过度疲劳导致状态下降。
与狱警的互动主要围绕遵守规则,如按时完成任务、服从指令。与狱友的初期互动较少,更多是观察环境中的社会结构,理解“生存优先”的监狱文化。
第一关通过基础任务与规则设定,向玩家传递监狱生活的核心逻辑:适应规则、管理资源、维持生存。这种设计旨在让玩家在进入更复杂的情境前,建立对监狱环境的认知基础,为后续探索更深层次的社会与心理机制做准备。