在星球模拟器中,制作过程始于场景初始化。用户可选择新建空白场景或基于预设模板开始,这为后续创作提供基础框架。初始化后,需设定星球的基本参数,如尺寸、重力、大气成分等,这些参数直接影响后续的地形与生态构建。
地形是星球外观的核心。通过高度图编辑器,可导入或手动绘制地形轮廓,形成山脉、平原、峡谷等地貌。同时,可添加纹理贴图,如岩石、土壤、植被纹理,增强地形的视觉细节与真实感。高度图与纹理的融合,使星球表面具备自然的地貌特征。
资源是星球生态的基础。需定义矿藏类型(如金属、水晶)、植被种类(如树木、草地)、水体形态(如海洋、湖泊)。通过设置资源的分布规律,如随机散布或沿特定地形分布,模拟自然资源的形成过程。资源系统不仅影响星球的外观,还支撑后续生态系统的建立。
生态系统包括生物种类与行为规则。可添加植物、动物等生物,并设定其生长、繁殖、觅食等行为逻辑。例如,设定植物依赖光照与水分生长,动物通过捕食维持种群。生态系统的平衡与否,直接决定星球的活力与稳定性。
完成基础构建后,需进行细节调整。包括优化地形纹理、调整资源分布密度、修正生态系统中的异常行为。通过模拟运行,观察星球的变化,如资源消耗、生物繁衍等,确保系统运行流畅。测试过程中发现的不足,可迭代修改,直至达到理想的星球效果。