“地平线”是一款备受关注的开放世界动作冒险游戏系列。其核心玩法围绕着一辆名为“卡利班”的定制化车辆展开,玩家通过驾驶这辆车在废土世界中探索、战斗与生存。围绕其是否属于“模拟器玩具”的讨论,引发了关于数字娱乐与实体玩具之间界限的思考。
从功能定义来看,“模拟器玩具”通常指能够模拟现实世界特定活动或物体的玩具。例如,遥控汽车模拟驾驶,乐高积木模拟建筑。这类玩具具备可操作性和娱乐性,其设计初衷是让用户在虚拟或简化环境中体验特定行为。
“地平线”游戏的核心机制高度符合“模拟器”的特征。玩家需要操控车辆在复杂地形中行驶,这模拟了真实驾驶的挑战。同时,游戏中的战斗系统、资源采集以及角色互动,共同构建了一个模拟废土世界的虚拟环境。玩家通过游戏界面与这个模拟系统进行交互,实现探索与生存的目标。
尽管“地平线”是一款数字产品,但其娱乐属性与玩具高度相似。游戏提供了开放的世界供玩家自由探索,允许玩家通过改装车辆来获得成就感,这种可玩性和趣味性是许多玩具的核心吸引力。玩家投入时间与精力进行游戏,本质上是一种“玩耍”行为,这与玩具的使用方式有共通之处。
综合来看,“地平线”可以被视为一种数字化的“模拟器玩具”。它通过数字技术实现了对特定现实世界活动(驾驶、生存)的模拟,并具备玩具所具有的可玩性和娱乐性。其区别在于载体形式,而非核心功能。因此,从功能与体验的角度出发,将其归类为模拟器玩具是合理的。