游戏设定于丧尸病毒爆发后的末日世界,玩家需在废墟中建立基地,通过采集资源、发展经济、组建军队,抵御丧尸侵袭并与其他玩家竞争。背景设定融合了地战模拟器的策略性,结合丧尸题材的紧张感,构建出独特的生存与冲突体验。
核心玩法围绕资源采集与基地建设展开,玩家需管理食物、水、建筑材料等资源,优先保障生存需求。同时,军队部署与升级是关键,玩家可组建步兵、坦克、空中单位等,应对丧尸进攻与玩家竞争。丧尸版中,资源点易被丧尸占领,基地需设置防御工事,如围墙、炮塔,以保护资源与安全。
丧尸元素的融入丰富了游戏挑战,不同类型的丧尸(普通、精英、Boss)具有不同攻击力与特性,普通丧尸会破坏资源点,精英丧尸威胁更大,Boss丧尸需特殊策略应对。丧尸生成机制随时间推移增强,迫使玩家持续升级防御与军队,增加游戏难度与策略深度。
玩家策略需平衡资源获取、基地防御与军队发展,例如优先采集高价值资源,合理分配资源用于升级防御或军队,同时规划进攻路线,争夺资源点。丧尸版中,资源稀缺性更突出,玩家需制定长期规划,应对丧尸数量增加与竞争者压力。
游戏动态变化显著,地图资源点会动态更新,丧尸活动范围随时间扩大,玩家需实时调整策略,如移动基地位置、调整军队部署。后期挑战升级,丧尸更强大,资源竞争更激烈,考验玩家的适应能力与决策水平。
情感体验上,玩家在末日背景下感受到紧张与紧迫,通过建设基地、对抗丧尸与竞争者获得成就感,失败时则体验失落感。游戏的沉浸感来自资源的稀缺性、丧尸的威胁与竞争的压力,让玩家深度投入生存与争夺的体验。