在《地球模拟器》中,恐龙作为地球历史上主导生物群落的物种,其灭绝后代的分布与演化受到环境、资源及生态位竞争的深刻影响。游戏设定中,恐龙的后代并非完全消失,而是通过适应不同生态位,在地球的各个角落重新占据生态位。
陆地上的恐龙后代主要分布在热带雨林、稀树草原及温带森林等区域。这些环境提供了丰富的植被资源,适合植食性恐龙后代生存,如大型植食性恐龙后代可能成为新的“巨兽”,在热带雨林中活动,而小型肉食性恐龙后代则可能在稀树草原中猎捕小型哺乳动物或鸟类。
海洋中的恐龙后代则集中在深海、珊瑚礁及浅海区域。游戏中的海洋环境允许海洋爬行动物后代继续演化,如大型海洋掠食者可能出现在深海,以海洋哺乳动物或鱼类为食,而小型海洋恐龙后代则可能在珊瑚礁附近觅食,适应海洋生态系统的复杂结构。
空中的恐龙后代主要栖息于热带雨林的上空或温带森林的树冠层。这些环境为飞行恐龙后代提供了充足的食物来源,如昆虫、小型鸟类或果实,同时树冠层或高空环境也减少了地面捕食者的威胁,使得飞行后代能够继续演化。
此外,极地或沙漠等极端环境中的恐龙后代则通过适应极端气候,在特定区域生存。例如,极地地区的恐龙后代可能演化出厚实的毛发或脂肪层,以抵御严寒,而沙漠中的后代则可能具有更长的四肢或更大的口鼻部,以适应干旱环境中的水源和食物获取。
综上所述,地球模拟器中恐龙后代根据环境适应性,分布在陆地、海洋、空中及极端环境中,每个区域的后代都通过演化适应了当地的生态条件,形成了多样化的后代群落。