游戏以“沉船”为核心模拟场景,试图构建一个沉浸式的海上垃圾处理环境,但实际体验中,核心机制缺乏创新,仅停留在基础操作层面,玩家需重复拖拽、放置垃圾到指定区域,过程机械且无趣味性。
游戏内容高度重复,每个关卡任务相似,仅场景或垃圾种类微调,缺乏新意或挑战性,长期游玩后,玩家会因单调感产生抵触情绪,无法持续投入精力。
视觉表现粗糙,画面细节不足,垃圾模型与海面纹理均显简陋,缺乏真实感,进一步削弱了模拟的真实体验,导致玩家无法代入角色,仅将游戏视为无意义的操作练习。
音效设计同样简陋,背景音乐单调且重复,环境音效缺失,整体听觉体验差,无法营造沉浸氛围,反而增加了玩家的烦躁感,降低了游戏的可玩性。
游戏缺乏反馈机制,操作后的结果不直观,玩家无法清楚了解自己的操作是否正确或有效,导致学习成本高,新手玩家易因挫败感放弃,老玩家也会因缺乏成就感而失去兴趣。