《城市毁灭模拟器》是一款以模拟城市被毁灭为核心体验的游戏,玩家需通过资源管理、建筑规划与灾难应对策略,尽可能延长城市存续时间或达成特定目标。游戏的核心逻辑围绕“资源-建筑-灾难”的循环展开,玩家需在有限时间内平衡发展需求与风险控制。
资源系统是游戏的基础模块,玩家需采集木材、石材、金属等基础资源,通过建造伐木场、采石场、矿场等生产建筑提升资源获取效率。资源需求与建筑类型直接相关,例如住宅建筑需木材和石材作为建材,而工厂建筑则消耗电力和原材料。资源运输通过道路系统实现,合理规划道路可降低运输成本,避免因资源短缺导致建筑关闭或功能下降。
城市建筑与规划是关键策略环节,玩家需根据功能需求划分区域,如住宅区、工业区、商业区及基础设施(水厂、电厂、医院)。不同区域的功能属性影响资源消耗与产出,工业区虽能提供经济收益,但会增加污染风险;住宅区需配套基础设施,否则会影响居民生活质量。建筑布局需考虑空间利用率和资源可达性,例如将生产建筑靠近资源产地,将住宅区靠近交通枢纽,以优化运营效率。
灾难模拟与应对贯穿游戏全程,地震、洪水、火灾、陨石撞击等灾难会随机或因玩家行为触发。玩家需提前预防,如加固建筑、修建避难所、控制工业污染;事后需及时清理废墟、重建受损设施。灾难的发生概率与城市规模、建筑密度及资源开采强度相关,合理调整策略可降低灾难频率与破坏程度。
策略与决策是游戏进阶的核心,玩家需在技术升级、资源分配、建筑扩张间做出权衡。例如,是否投资研发新型抗灾建筑(提升建筑寿命),是否优先发展工业以获取更多资源,或是否控制城市规模以减少灾难风险。这些决策直接影响游戏的长期发展,需基于当前资源状况、建筑布局及灾难趋势进行动态调整。