奇葩模拟器游戏是一类独特的电子游戏,它们通过模拟一些不合逻辑、荒诞或无意义的事物,来颠覆我们对模拟器游戏的常规认知。这类游戏的核心在于,它们并非在模拟一个真实或高效的世界,而是在模拟一个“模拟”本身的过程。
许多奇葩模拟器游戏选择模拟一些与生存、发展或生产力完全无关的、看似无意义的系统。例如,一个游戏可能模拟“创造完美的真空”,但玩家无法从中获得任何实际收益。另一个游戏可能模拟“管理一个由随机数字构成的宇宙”,其唯一目标就是观察其随机性。这类游戏的吸引力在于它们对“目的”这一概念的颠覆,它们迫使玩家思考,当模拟一个没有明确目的的过程时,游戏本身的目的又是什么?
主题的异化:模拟无意义之物另一些奇葩模拟器游戏通过引入与物理或逻辑相悖的规则来制造怪异感。例如,一个模拟器可能允许玩家“无限”地加速,但游戏目标却是找到一种方法来*减慢*速度。或者,它可能模拟一个“时间膨胀”的环境,但玩家的任务却是要“压缩”时间。这种机制上的矛盾创造了一种智力上的挑战,它要求玩家跳出常规思维模式,寻找非传统的解决方案。它将模拟器从一种工具转变为一个思维实验。
机制的悖论:反物理定律的模拟在这些游戏中,玩家的角色通常是观察者而非干预者。他们不是在控制一个角色去完成任务,而是在观察一个系统如何运作,并试图理解其内在的、有时甚至是混乱的逻辑。这种被动或半被动式的参与方式,使得玩家能够沉浸在一个完全由怪异规则定义的世界中,而无需担心“失败”或“成功”的传统概念。体验本身成为游戏的核心。
玩家的角色:成为怪异系统的观察者奇葩模拟器游戏通过将模拟的概念推向极端,挑战了我们对模拟器游戏的固有认知。它们证明了模拟并非总是为了效率或真实感,也可以是为了探索、创造和娱乐。这些游戏提醒我们,模拟的本质在于理解,而理解可以发生在任何领域,无论其主题多么怪异或其机制多么矛盾。它们是数字艺术中一种独特的、反传统的形式。
价值:对模拟的重新定义