密教模拟器是一款独特的电子游戏,其核心并非讲述一个线性的故事,而是提供一个沉浸式的环境供玩家探索和体验。游戏本身没有预设的结局,它更像一个工具或一个修行场,允许玩家通过操作坛城来模拟密教仪式。这种设计使得“结局”的概念变得模糊且个人化。
对于玩家而言,‘结局’并非一个最终Boss或一个任务清单的完成。相反,它是在玩家成功完成一个复杂的仪式,例如将所有法器排列整齐或完成一次冥想循环后,所获得的内心满足感。这是一个由玩家自身努力和专注力所定义的、个人化的‘完成’时刻。
游戏的核心目标在于培养玩家的耐心、专注力和仪式感。当玩家在游戏中反复尝试、调整和等待时,他们正在经历一种类似冥想的训练。这种过程本身就是一种修行,因此,每一次成功的尝试都可以被视为一次微小的‘结局’,是玩家在精神上的一次进步。
当玩家最终退出游戏时,他们带走的不仅是游戏中的技能,更是一种在现实世界中也能应用的平静与专注。这个‘结局’是游戏对玩家生活状态的积极影响,是游戏体验延伸到现实世界的结果。它证明了数字模拟器如何能够触及并改变玩家的内在状态。
因此,密教模拟器的‘结局’不是一个故事的高潮,而是一个个人旅程的节点。它不是终点,而是一个新的开始,一个玩家带着新的自我认知和内在平静进入现实世界的新阶段。