建造模拟器作为数字时代的重要创作工具,允许用户在虚拟空间中自由构建和探索,屌德斯和小熙对这一领域产生浓厚兴趣,他们希望通过合作开发一款具备创新性的建造模拟器,让用户能够更直观地体验虚拟世界的创造过程。
项目启动后,团队首先进行技术选型,选择Unity引擎作为开发基础,利用其跨平台优势和丰富的开发资源,屌德斯专注于场景设计和建筑系统构建,小熙则负责资源管理模块和用户交互界面设计,通过多次原型测试和迭代优化,逐步完善模拟器的核心功能。
模拟器的核心功能围绕“自由建造”展开,用户可以不受限制地构建任意建筑,支持从古典到现代等多种建筑风格,自定义资源生成器让用户能够创建或修改材料、家具等元素,生态模拟系统则引入植物生长、动物觅食等自然规律,经济系统则设计了资源交易和生产链,增强模拟器的沉浸感。
在开发过程中,团队通过早期测试收集用户反馈,初期用户对界面友好性和建造体验给予积极评价,但也提出性能优化需求,屌德斯和小熙针对渲染管线进行优化,减少加载时间,同时增加基础教程帮助新手快速上手,后续版本中进一步优化AI行为和资源管理逻辑,提升整体体验。
未来,屌德斯和小熙计划通过持续更新添加更多功能,如多人协作模式,让用户能够共同构建大型项目,扩展建筑类型至工业、科幻等领域,同时探索与VR设备的联动,提升沉浸感,并计划参与行业展会,展示模拟器的创新性,推动建造模拟器领域的发展。