屎壳郎模拟器以生物行为模拟为核心结构,围绕屎壳郎的生态习性构建游戏框架。游戏通过模块化设计,将屎壳郎的生命周期、环境互动、资源获取等关键行为拆解为独立但关联的子系统,形成完整的行为模拟体系。
角色结构方面,屎壳郎个体模型分为卵、幼虫、成虫三个生命周期阶段,每个阶段对应不同的属性和行动能力。卵阶段主要依赖环境孵化,幼虫阶段以进食和成长为主,成虫阶段具备完整的觅食、繁殖和避敌能力,属性系统包括力量影响滚动效率、速度影响移动和避障、感知范围决定觅食范围等,这些属性通过成长系统逐步提升,实现从幼年到成年的自然成长过程。
环境与机制结构聚焦于模拟真实生态,游戏世界由草地、垃圾堆、水源等模块组成,不同环境提供不同资源(如垃圾堆是主要食物来源,水源影响生存率)。物理模拟系统是核心机制之一,屎壳郎的滚动行为通过物理引擎实现,根据力量和地形调整滚动轨迹,避障机制则通过感知系统检测前方障碍并调整路径,确保角色在环境中的自然移动。
互动系统结构涵盖屎壳郎与其他生物的交互,包括捕食者(如鸟类、小型哺乳动物)的攻击行为,竞争者(如其他屎壳郎)的资源争夺,以及繁殖系统。配对机制通过感知同类异性触发,成功配对后进入交配阶段,后代遗传父母的部分属性,实现种群繁衍。此外,成长系统中的环境适应性训练(如在不同地形中的滚动练习)影响成虫阶段的生存能力,形成闭环的成长与适应结构。
视觉与音效结构服务于模拟真实感,3D模型采用高细节设计,甲壳纹理、触角、腿部等部位通过多边形和纹理贴图实现真实质感,动画系统包括滚动时的肌肉收缩动画、觅食时的头部转动动画,确保动作的自然流畅。音效设计则通过滚动声(根据力量和速度调整音调)、觅食声(咀嚼有机物的模拟音效)、环境音(草地风声、水源流水声)增强沉浸感,这些视觉与音效元素与结构中的行为模拟系统协同,提升整体体验的真实性。