“干人的模拟器游戏”是一个描述现代职场中普遍状态的隐喻。在这个游戏中,玩家扮演一个被系统所定义的角色,其核心目标是重复性的、机械化的任务。游戏的核心在于创造一种无意义的循环,玩家在其中不断执行相同的动作,以换取微不足道的奖励。
游戏的界面极其简单,通常只有一个“开始工作日”的按钮。屏幕上会显示一个计时器,记录玩家已经“工作”了多长时间。任务列表可能包含一些模糊不清的指令,例如“处理邮件”、“填写表格”或“参加例会”。这些任务没有明确的背景或意义,它们只是系统设定的步骤。
游戏的核心是一个不断重复的循环。每天,玩家都会进入这个循环,完成一系列预设的任务,然后获得一个“完成”的反馈。这个反馈可能是一个简单的音效,或者一个“良好”的评价。玩家的目标不是创造价值,而是完成这个循环,以获得游戏内的“成就感”和“进度”。这种目标设定是外在的,而非内在的。
随着游戏的进行,玩家可能会解锁“高级模式”。在这个模式中,任务变得更加复杂,需要处理更多数据,或者面对更严格的审查。玩家需要投入更多时间,承受更大的压力。这代表了职业发展中的“晋升”,但代价是更多的劳动和更少的自由。升级路径是强制性的,玩家无法选择退出,只能继续前进,以应对不断升级的挑战。
玩家最初可能会对这个游戏感到好奇,甚至觉得有趣。他们可能会尝试不同的策略,例如尝试在短时间内完成所有任务,或者寻找捷径。在这个阶段,游戏提供了一种虚假的掌控感,玩家感觉自己能够影响结果。
随着循环的重复,玩家的兴趣逐渐消退。他们开始感到厌倦和麻木。任务变得毫无意义,反馈变得空洞。玩家会开始质疑这个游戏的目的,以及自己在这其中的角色。他们可能会尝试“作弊”,例如跳过任务或伪造数据,但这通常会导致游戏惩罚,或者至少会让他们感到内疚。最终,玩家会进入一种被动接受的状态,机械地执行任务,不再思考。
“干人的模拟器游戏”深刻地揭示了现代工作生活中存在的异化现象。它批判了那些将人视为机器零件的官僚体系,以及那些为了效率而牺牲意义和创造力的工作流程。这个游戏模拟了人们如何在重复性的劳动中失去自我,在无意义的循环中感到空虚和无力。
总而言之,这个游戏是一个关于现代劳动的寓言。它提醒我们,在追求效率和产出的同时,不能忘记人的价值和意义。它呼吁我们反思那些让我们变成“干人”的系统,并思考如何重建一个更有意义、更富创造性的工作环境。