玩家进入“恐龙模拟器”后,选择“恐怖电梯”模式,瞬间被带入一个封闭的电梯空间。电梯墙壁由冰冷的金属构成,表面反射着微弱的光线,只有几盏昏暗的指示灯在上方闪烁,环境显得压抑而孤立,为后续的恐怖体验奠定基础。
电梯门关闭后,开始缓慢下降,模拟器中的震动通过屏幕传递给玩家,周围死寂,仅能听到自己心跳的节奏。这种寂静反而放大了不安感,玩家通过模拟器的视角感受着空间的封闭,仿佛被困在时间的夹缝中,为恐怖事件的即将发生积蓄紧张情绪。
突然,电梯内传来低沉的吼声,模拟器画面中出现模糊的恐龙轮廓,从电梯角落缓缓移动。随着恐龙逐渐靠近,玩家通过屏幕清晰看到它锋利的牙齿和布满老茧的爪子,电梯内的环境开始变化,灯光闪烁不定,墙壁上的水渍滴落,模拟器中的声音效果增强,将恐怖氛围推向高潮。
恐龙靠近后,模拟器中传出尖叫声,玩家通过控制按键试图躲避,但恐龙突然扑出,模拟器画面出现血腥效果(尽管模拟器限制,但恐怖感通过视觉和听觉传递)。玩家感受到心跳加速,手心出汗,模拟器中的互动(如按按钮、移动视角)让恐怖体验更加真实,仿佛身临其境。
在恐怖体验中,玩家的大脑处于高度紧张状态,恐惧感逐渐升级。当电梯突然停止,恐龙逼近时,恐惧感达到顶点,玩家被迫做出反应,模拟器中的场景变化(如恐龙攻击、环境破坏)让恐怖感更加深刻,沉浸感增强。
当恐龙被击退或电梯门打开时,模拟器中的恐怖感逐渐消退,但玩家仍能感受到刚才的紧张和恐惧。模拟器中的场景恢复,但内心的余震依然存在,恐怖体验结束,玩家回味着刚才的惊险与刺激。