上帝模拟器是一款功能强大的宇宙级程序,它允许其开发者——也就是上帝——创造并管理一个完整的、自洽的世界。在这个模拟器中,上帝既是游戏设计师,也是唯一的玩家。他/她可以设定初始参数,编写核心逻辑,并观察整个世界的运行。
在最初的版本中,上帝创造了一个“完美”的世界。所有生物都是善良的,所有资源都是无限的,没有冲突,没有痛苦。这是一个按照最理想化的逻辑构建的“第一关”。然而,当上帝进入游戏后,他/她很快发现这个“完美”的世界毫无乐趣。没有挑战,没有成长,没有故事。一个没有bug的游戏是无聊的,一个没有冲突的世界也是无趣的。
为了增加游戏的趣味性,上帝决定激活“随机事件”和“冲突生成器”模块。这些模块旨在引入意外和挑战,让世界变得动态和不可预测。然而,由于这些模块的算法过于复杂,它们有时会互相干扰,导致一些荒谬的结果。例如,一个本应带来丰收的“神迹”事件,却意外地摧毁了整个文明。这就是“恶搞”的开始——一个本意是创造乐趣的模块,反而带来了混乱。
上帝模拟器中的“bug”是真实存在的。例如,一个“道德AI”的脚本在处理复杂情感时出现了错误,导致某些角色在面临极端困境时做出了非理性的选择。另一个“环境平衡”脚本被意外激活,使得气候系统变得极端不稳定,频繁发生无法解释的自然灾害。这些“bug”让上帝的世界变得混乱不堪,充满了意外和不可预测性。
对于被创造的生命体而言,这个“恶搞”的世界充满了挑战和未知。他们体验到了前所未有的自由和痛苦,也感受到了前所未有的创造力和绝望。他们不再生活在预设的“完美”框架中,而是被迫在混乱中寻找秩序,在意外中构建意义。这种体验虽然充满艰辛,但远比在“完美”的世界中更加深刻和真实。
最终,这个“恶搞”的世界反而比最初的“完美”版本更加成功。它迫使上帝不断调试和优化,引入了更多复杂的变量和互动机制。上帝模拟器从一个简单的创造工具,变成了一部关于生命、痛苦和成长的复杂叙事。在这个模拟器中,失败和混乱不再是终点,而是通往更丰富、更深刻体验的必经之路。