老板老王坐在他那间堆满零食和旧游戏盒的办公室里,他正对着一个空荡荡的屏幕,用他那双布满血丝的眼睛,凝视着他毕生的心血——一款名为“终极模拟器”的游戏。他认为自己是一位天才开发者,是游戏界的革命者。
在他的世界里,玩家不是客户,而是“付费用户”。他认为自己的模拟器完美无瑕,任何批评都是“不成熟”的玩家在嫉妒他的才华。他坚信,只要价格足够高,就能证明其价值。
然而,这款“终极模拟器”在玩家眼中却是一个笑话。它运行缓慢,充满了令人抓狂的bug,功能稀少,界面设计得像上个世纪的软件。但老板老王对此视而不见,他坚信自己的设计哲学是“极简主义”和“专注于核心体验”。
老王的商业模式简单粗暴:不断推出“付费内购”和“季票”。他会把一些基础功能隐藏起来,让玩家必须付费才能解锁。他会告诉玩家,这些付费项目是“为体验更好的玩家提供的增值服务”。
当玩家在论坛上抱怨时,老王从不回复。他会发布一条简短的公告,内容是“我们正在努力改进”,然后便不再理会。他会把所有问题都归咎于玩家的“配置太差”或“使用不当”。
老王会频繁地发布“重大更新”。这些更新可能只是将一个旧功能重新命名为“新功能”,或者修复一个他自己造成的、已经存在了数月的bug。他会把这些更新吹捧为“革命性的改进”,并要求玩家重新下载整个游戏文件。
老王是一位典型的“伪创新者”。他拥有一个自大的头脑和一颗贪婪的心,却创造不出真正有价值的东西。他的“模拟器”只是一个空壳,里面装满了bug和微不足道的改动。他相信自己的价值,却忽略了玩家的真实需求。他是一位孤独的艺术家,也是一位失败的商人。