该游戏属于模拟经营与角色扮演相结合的类型,核心设定是玩家控制角色在虚拟世界中模拟病毒感染过程,同时融入病娇元素的互动模式,构建独特的游戏体验。
“感染”机制是游戏的基础逻辑,通过模拟病毒传播、变异、免疫反应等科学概念,让玩家体验生物过程的复杂性与不可控性,从病毒起源到扩散的全过程都需玩家理性分析与管理。
“病娇”元素的融入体现在对玩家角色的特殊关注,病娇角色通常具有强烈的占有欲与情感依赖,通过任务、对话、行为引导玩家进入特定情感情境,使游戏不仅是生存挑战,更是情感互动的探索。
游戏机制上,玩家需管理资源、研究病毒特性、应对环境变化,同时处理与病娇角色的关系,平衡生存与情感互动的双重需求,每一步决策都影响游戏进程与角色关系。
玩家角色体验上,玩家需在理性决策(如病毒研究、资源分配)与感性互动(如病娇角色的情感变化)间找到平衡,体验从控制者到被影响者的转变,感受情感控制与边界意识带来的挑战。
游戏的社会意义在于通过模拟感染与病娇关系的结合,引发对情感控制、边界意识、科技与人性关系的思考,让玩家反思现实中的类似情境,理解情感互动的复杂性与潜在风险。