游戏内枪械的分类体系基于物理特性与战术定位,将枪械划分为步枪、冲锋枪、狙击步枪、霰弹枪、手枪等类别。步枪侧重中远距离射击,冲锋枪侧重近战快速射击,狙击步枪强调精准和远距离打击,霰弹枪适合近距离多目标处理,手枪作为辅助武器用于应急情况。这种分类确保不同枪械在游戏中的角色定位清晰,玩家可根据战斗场景选择合适的枪械。
射击机制的规定包括后坐力控制、准星恢复速度、弹道特性。后坐力分为横向和纵向,影响射击稳定性,玩家通过握把、枪托等配件调整后坐力,但不同枪械的后坐力幅度不同,比如冲锋枪后坐力较大,需要快速连射;准星恢复速度则影响连续射击的准确性,狙击步枪的准星恢复慢,适合单发精准射击;弹道特性方面,部分枪械有上扬或下坠,比如高射速枪械弹道有轻微上扬,玩家需提前计算射击角度。
弹药系统的规定涉及弹药类型、装弹量、弹匣更换规则。游戏内弹药分为普通弹、穿甲弹、高爆弹等,不同枪械适配不同弹药,比如狙击步枪使用穿甲弹,霰弹枪使用高爆弹,普通弹则通用。装弹量方面,枪械的弹匣容量不同,比如步枪通常为30发,冲锋枪为25发,手枪为15发,玩家需根据战斗情况选择合适的枪械和弹药组合。弹匣更换规则则规定玩家可通过按特定按键快速更换弹匣,但更换过程中处于无防备状态,易受攻击。
枪械选择与战术应用的规定强调不同场景下枪械的适用性。在近战场景中,冲锋枪和霰弹枪因其高射速和近距离优势成为首选;在中远距离场景,步枪和狙击步枪的精准度是关键,玩家需根据目标距离选择合适的枪械;在特殊场景如反坦克或破障,则需使用特殊枪械如反器材步枪或破障枪,这些枪械有特定的射击规则,如反器材步枪需瞄准目标薄弱部位,破障枪则需考虑爆炸范围和伤害半径。
升级与定制规则允许玩家通过改装配件调整枪械性能。游戏内提供多种配件,如握把、枪托、瞄准镜、消音器等,这些配件会影响枪械的后坐力、射速、精准度等属性。玩家可通过升级经验值或购买资源获取配件,定制符合自己战术风格的枪械,比如喜欢精准射击的玩家会选择高倍瞄准镜和轻量化枪托,而喜欢近战玩家则会选择握把和枪托以增加稳定性。