战地模拟器中的武器伤害系统设计体现了不同武器的战术定位,核弹、炮、枪三类武器在伤害机制上存在显著差异,分别对应大规模破坏、远程压制与近战突击等不同作战场景。
核弹作为游戏中的终极武器,其伤害核心是范围爆炸效应,爆炸半径内所有单位会受到持续伤害,伤害值随距离衰减但范围极广,适合用于快速清场或摧毁大面积目标,但无法精准打击单一目标。
火炮伤害以远程精确打击为主,通过高初速弹丸实现远距离杀伤,对目标位置要求严格,弹道计算需考虑风速、地形等环境因素,伤害集中在弹着点附近,适合对敌方据点、装甲集群进行定点打击。
枪械伤害分为近战与中距离两种模式,近战武器(如近战刀)通过接触伤害造成高额瞬间伤害,但攻击范围有限,依赖近距离接触;中距离枪械(如突击步枪、狙击枪)伤害由子弹穿透力与射程共同决定,需平衡子弹速度与后坐力,以实现有效杀伤。
环境因素对三类武器的伤害效果均有影响,掩体可降低枪械与炮的伤害,但无法完全规避核弹爆炸;地形如山地可能改变炮弹弹道,影响命中精度,而核弹的爆炸威力不受地形限制但受天气(如雨雪)轻微影响。