以战地模拟器模拟八佰:一场关于战争本质的数字对话
游戏的核心驱动力是“胜利”与“完成”。玩家通过消灭敌人、占领据点、达成目标来获得成就感。这种机制是线性的、可预测的,旨在提供一种“通关”的满足感。
电影《八佰》的核心驱动力则是“生存”与“情感”。它聚焦于特定时间点内的特定人物,通过他们的视角展现战争的残酷与人性的光辉。这种叙事是开放的、充满不确定性的,旨在引发观众的情感共鸣。
若将“四行仓库”的坚守场景放入战地模拟器中,游戏会呈现出一个典型的战术地图。玩家将扮演一名士兵,面对着成百上千的敌军。游戏的核心玩法将是利用地形、掩体和团队协作来尽可能延长生存时间。
然而,这种第一人称的视角极大地限制了体验的广度。在电影中,我们既能看到指挥官谢晋元在指挥所里的焦虑,也能看到普通士兵葛振林在枪林弹雨中的恐惧。而在游戏中,玩家只能沉浸于自己这一人的视角,无法同时体验这些不同的情感层次。
电影《八佰》是对历史的艺术化再现,它聚焦于几个关键人物,并放大了他们的牺牲精神。在游戏中,这种聚焦会变得困难。游戏需要大量的单位来构成一支军队,试图在游戏中重现电影中那些关键人物的命运,可能会显得不真实或过于戏剧化。
因此,战地模拟器可以模拟《八佰》中的战斗场面,但它无法完全重现其艺术魅力。游戏提供了一种关于战争的个人化、战术化的体验,而电影则提供了一种关于战争的整体性、情感化的体验。两者都是对战争的诠释,但通过不同的媒介,服务于不同的目的。