在《战地模拟器》中,进攻基地是防守方占据的核心区域,通常位于地图的战略要地,如高地、建筑群或交通枢纽,目的是阻止进攻方推进并保护关键资源。
经典地图“沙漠要塞”的进攻基地位于地图中央的防御工事群,由多个混凝土碉堡、掩体和铁丝网组成,周围环绕着沙丘和开阔地带,进攻方需要突破这些障碍才能抵达基地内部。
现代战场地图“城市巷战”的进攻基地设置在建筑群中的高层建筑,如办公楼或居民楼,内部有楼梯、电梯和窗户作为进攻路径,防守方会在这些位置部署重机枪和狙击手,形成交叉火力网。
团队死亡竞赛模式中的进攻基地通常分布在地图的边缘,如桥梁、围墙或小山丘,方便进攻方快速移动并争夺资源,同时也能观察防守方的动向。
夺旗模式中的进攻基地是旗子所在的位置,通常位于地图的中间或关键节点,如广场、桥梁或建筑入口,控制这些位置意味着可以快速夺回或防守旗帜,影响比赛胜负。
不同模式下的进攻基地位置虽有差异,但均遵循“战略要地”原则,即控制进攻基地能获得战术优势,如视野、资源或移动便利性。