战墙模拟器设计纸是构建模拟器的关键蓝图,它系统性地规划了模拟器的功能、界面、技术实现及迭代路径,为开发团队提供清晰的设计指南,确保项目按预期推进。
设计目标聚焦于为军事策略爱好者、学生及教育机构提供沉浸式战墙构建与战术模拟体验,核心需求包括高度还原的战墙单位行为、灵活的战术编排、直观的数据分析及多平台兼容性,满足不同用户群体的学习与娱乐需求。
核心功能模块设计涵盖战墙单位管理、战术编排系统、实时模拟引擎、数据可视化工具四大板块。单位管理模块支持自定义单位属性、编队与部署;战术编排系统允许用户通过拖拽或脚本编写战术流程;实时模拟引擎负责动态计算单位行动与战场变化;数据可视化工具则将模拟过程转化为图表与地图,辅助用户分析战术效果。
界面布局采用模块化设计,主界面分为左侧单位库、中间战术编排区、右侧实时模拟窗口及底部数据面板。交互设计强调直观性,如通过双击单位添加至编排区,点击“开始模拟”按钮触发实时运算,右键菜单提供快捷操作,确保用户快速上手并高效操作。
技术实现层面,采用跨平台框架(如Unity或Unreal Engine)确保PC与移动端兼容,使用C#或C++开发核心逻辑,优化渲染性能以支持复杂战场场景。兼容性测试覆盖主流操作系统(Windows、macOS、Android),并针对不同设备调整分辨率与交互方式,保证用户体验一致性。
测试与迭代阶段,通过单元测试验证核心模块功能,进行压力测试模拟大规模战场,收集用户反馈优化界面与交互。迭代周期设定为每两周一次,根据测试结果调整设计,逐步完善模拟器的真实性与易用性,确保最终产品满足用户需求。