战舰模拟器是一种策略性桌面游戏,核心目标是通过放置战舰在棋盘上,并逐步摧毁对手的战舰来取得胜利。游戏通常涉及两个或多个玩家,每个玩家拥有相同类型的战舰组合,通过回合制进行对抗。
游戏棋盘是一个规则的网格,例如10x10的方格,每个玩家需要将各自的战舰放置在棋盘的空白位置。战舰类型包括航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰和潜艇,每种战舰具有不同的长度和数量。例如,航空母舰长度为5格,每名玩家仅有1艘;战列舰长度4格,每名玩家1艘;巡洋舰长度3格,每名玩家2艘;驱逐舰长度2格,每名玩家3艘;潜艇长度1格,每名玩家3艘(具体数量和长度可根据游戏版本调整)。
游戏采用回合制进行,每个玩家的回合分为两个阶段:放置战舰阶段和攻击阶段。在放置阶段,玩家需依次将所有战舰放置在棋盘上,战舰可横向或纵向排列,但不能重叠、超出棋盘边界,也不能与其他战舰相邻(通常允许接触边缘或另一艘战舰的端点)。
进入攻击阶段后,玩家需选择一个坐标(行和列)进行攻击。系统会返回“击中”或“未击中”的反馈。若击中,则该位置标记为“击中”,且被击中的战舰部分会减少;若未击中,则标记为“未击中”。当一名玩家成功击中并摧毁所有敌方战舰时,该玩家获得胜利,游戏结束。
胜负判定基于战舰的完全摧毁。当一名玩家的所有战舰均被对手摧毁,则该玩家输掉游戏,对手获胜。若所有玩家均未能摧毁所有敌方战舰,则游戏可能判定为平局(部分规则中可能存在此情况,但多数情况下以一方获胜结束)。