模拟器是一种软件工具,能够模拟特定游戏主机的硬件架构和系统环境,让现代电子设备(如电脑、手机)能够运行原本只能在特定主机上运行的电子游戏。这类工具通过模拟原主机的CPU、图形处理器、内存管理等核心组件,还原游戏运行所需的底层环境,从而实现游戏的加载与运行。
经典家用游戏主机上的游戏是使用模拟器的主流对象。例如,任天堂红白机(FC)的《超级马里奥兄弟》、超级任天堂(SFC)的《塞尔达传说:时之笛》,这些游戏在原主机上运行时依赖特定的硬件配置(如FC的8位CPU、SFC的16位图形处理能力),现代设备无法直接读取和解析原游戏的ROM文件,必须借助模拟器来模拟原主机的运行环境,才能正确显示游戏画面、执行游戏逻辑并输出音效。
特定年代的游戏平台独占作品也常需要模拟器支持。比如索尼PlayStation(PS1)的《最终幻想VII》、PlayStation 2(PS2)的《鬼泣》系列,这些游戏在原主机上独占发行,其游戏引擎和系统架构(如PS1的R3000A CPU、PS2的Emotion Engine)与现代设备不兼容,模拟器通过模拟这些平台的硬件特性,确保游戏在模拟环境中能够完整运行,保留原作的画面质量、操作手感及游戏内容。
早期掌机或街机游戏同样依赖模拟器实现现代重玩。Game Boy Advance(GBA)的《火焰之纹章:封印之剑》、街机《街头霸王2》等作品,原本在掌机或街机平台发行,其硬件架构(如GBA的ARM7处理器、街机的CPU与显卡组合)与现代设备无法直接匹配,模拟器通过模拟这些平台的底层系统,让玩家在现代设备上体验这些经典作品的战斗系统、关卡设计和角色成长机制。
此外,部分使用特殊游戏引擎或硬件的复古游戏也需要模拟器。例如,超级任天堂的《星之卡比》系列中的一些3D作品,依赖Super FX芯片进行图形渲染,现代设备没有原生支持该芯片,模拟器通过模拟Super FX芯片的运算逻辑,才能还原这些3D游戏的立体画面和流畅操作,让玩家重温这些早期3D游戏的独特体验。