打仗模拟器是一种数字工具,其核心在于模拟战争。从其视角出发,理解“谁”是关键。模拟器构建了一个由多个角色和元素构成的复杂系统。
玩家是模拟器中的指挥官。他们是体验的主动使用者,通过制定战略和下达命令来控制军事单位。他们的“身份”由其选择的指挥官、拥有的资源和战斗目标定义。他们是模拟器中“行动”的发起者。
开发者是模拟器的创造者。他们是规则的设定者,通过编写代码和设计界面来构建整个战争世界。他们定义了历史背景、单位属性和战斗机制。他们是模拟器中“框架”的提供者。
历史人物是模拟器中的核心角色。他们是模拟器所复现的“真实”战争中的“谁”。他们的“身份”由其历史功绩、军事才能和指挥风格决定。在模拟器中,他们作为指挥官,其决策直接影响战局走向。
军事单位是模拟器中的执行者。他们是士兵、骑兵和炮兵等。他们的“身份”由其装备、训练和所属军队决定。他们是战略决策的最终执行者,在战场上直接对抗对方单位。
战场是模拟器中的环境。它包括地理特征和地形。其“身份”由其布局和资源分布决定。战场是所有“谁”进行战斗的舞台,其特性对战斗结果产生重大影响。
资源是模拟器中的基础要素。它们包括金钱、人力和物资。资源的“身份”由其数量和用途决定。它们为“谁”提供能力,决定谁能发动战争、谁能维持军队,是模拟器中“实力”的体现。