打工人模拟器这类游戏的核心设定是模拟日常工作的场景,包括日常任务、收入来源、职业发展等。其中“不能摆摊”是常见的设定之一,即玩家无法通过街头摆摊获得额外收入或体验创业过程。
这一限制对玩家体验产生直接影响,玩家无法体验从零开始经营小生意的完整流程,比如选址、进货、定价、管理顾客等,导致模拟的完整性不足。玩家只能通过固定工作获得收入,无法模拟现实中打工人的多种收入来源(如摆摊、副业等),降低了模拟的真实感。
游戏设计者可能出于平衡游戏机制考虑,避免复杂的经济系统导致玩家难以上手。街头摆摊涉及的市场竞争、成本计算、时间管理等多重因素,会增加游戏的复杂度,而简化这一环节能让核心玩法更聚焦于固定工作的模拟,符合“打工人”的核心定位。
同时,不能摆摊也反映了游戏对打工场景的特定选择,更侧重于白领、工厂工人等固定岗位的打工场景,而非街头小贩的自主创业。这种选择让游戏更符合主流打工人的认知,但同时也限制了模拟的广度,无法涵盖所有打工人的可能性。
总体而言,不能摆摊是打工人模拟器设定的关键部分,既反映了游戏设计对打工场景的简化与聚焦,也影响了玩家对打工生活的模拟体验。尽管这一限制可能让部分玩家感到遗憾,但它是游戏逻辑的一部分,体现了设计者对核心玩法的权衡。