战斗模拟器旨在模拟真实的战争场面,但结果往往是一场滑稽剧。玩家在游戏中指挥军队,却常常发现这些“士兵”比对手的AI还要笨拙。
战斗模拟器中的“战略”常常被简化到极致。一个常见的“战略”就是“将你的军队移动到敌人附近”。另一个“高级”战略是“使用你的最强单位”。这些“战略”通常无法应对复杂的战场情况,导致玩家陷入被动。
战略的荒诞:从“围城”到“围堵”AI的“战略”更是常常陷入循环,比如反复攻击一个无法被摧毁的障碍物。玩家会感到沮丧,但随后又因为情况的荒谬而开怀大笑。
单位的奇葩:战斗力与可爱度的反比单位是战斗模拟器的核心,但它们的设定常常充满滑稽感。有些单位拥有“无敌”属性,但有一个隐藏的、极其脆弱的弱点,比如它们的“脚”。在战斗中,单位可能会做出一些滑稽的动作,比如跳舞或者翻跟头。单位的名字也常常是笑点来源,比如“巨魔骑士”或者“会飞的猫”。
胜利的悖论:永远无法达成的目标战斗模拟器的胜利条件往往充满荒谬性。一个常见的胜利条件是“消灭所有敌人”,但敌人会无限生成。另一个条件是“占领所有领土”,但领土会不断扩张。玩家常常会陷入一个“胜利无法达成”的循环,这反而成了游戏的一部分乐趣。
玩家的应对:从沮丧到自嘲面对这些荒谬的情况,玩家的反应也充满了幽默感。玩家会创造一些“战术”,比如“用单位去撞敌人,然后逃跑”。玩家可能会开始“作弊”,比如给单位无限的生命值,只是为了看看会发生什么。最终,玩家会从最初的沮丧转变为一种自嘲式的接受,享受这场无厘头的战斗。
结论:战争与幽默的碰撞战斗模拟器之所以有趣,是因为它将严肃的战争主题与荒谬、幽默和混乱的元素相结合。它不是严肃的战争模拟,而是一场滑稽的表演。在这里,战争不再是血腥的,而是充满笑料的。这就是战斗模拟器独特的魅力所在。