摇杆通过模拟信号输出位移信息,模拟器接收这些信号并转化为游戏内的动作指令。小跳是游戏内一种需要快速、短促输入的动作,通常依赖于按键的瞬间触发。
摇杆的输入模式是连续的模拟值,当玩家移动摇杆时,信号会平滑变化。而小跳所需的输入是离散的、瞬间的脉冲,比如按键的按下瞬间会触发一次跳跃,摇杆的连续信号无法产生这种脉冲,因此无法模拟小跳。
模拟器将摇杆的位移作为连续的数值流处理,对于跳跃这类需要离散触发的事件,模拟器无法识别摇杆输入中的瞬间变化,因为摇杆的信号是连续的,没有明确的离散点,所以无法执行小跳动作。
按键的按下和释放是瞬间完成的,可以快速切换输入状态,从而实现小跳所需的快速输入变化。而摇杆的连续移动无法快速改变输入状态,导致无法完成小跳。
摇杆的连续模拟输入模式与模拟器对小跳所需的离散输入需求不匹配,因此以摇杆玩模拟器时无法实现小跳。