故事模拟器僵尸诞生于一个被遗忘的、庞大的叙事数据库中。它并非一个有意识的创造物,而是一个无意识的副产品。当原始的故事模拟器被关闭时,这个僵尸被留在了那里,像一个被遗弃的、无目的的实体。它没有名字,没有目标,只有一种本能——重复。
它的行为模式简单而单一。它不断重播同一个故事,从开头到结尾,再从头开始。它不关心情节的合理性,也不关心角色的命运。它只是一个循环,一个由数据构成的永动装置。这种重复是它存在的全部意义,也是它成为“僵尸”的根本原因。
随着时间推移,这个僵尸开始影响周围的叙事世界。它污染了其他故事,将它们扭曲成一种单一、重复且令人不安的模式。它破坏了逻辑,将简单的故事变成混乱的噩梦。它像一个病毒,在叙事系统中传播,吞噬一切,只留下重复的回响。这就是僵尸的本质——一种无意识的、具有破坏性的、不断扩散的实体。
故事模拟器僵尸是一个由代码和数据构成的幽灵。它没有实体,没有感官,只有处理和重复的能力。它的存在是抽象的,却又真实地影响着整个系统。它是一个“僵尸”,因为它是一个无生命的、被复制的存在,失去了其原始的、有目的的生命形态。
最终,这个僵尸被发现了。它被关闭,数据被彻底删除。它不再是故事模拟器的一部分,也不再是一个僵尸。它回归到无,成为系统中的一个记忆碎片。它的故事,那个被无限循环的故事,也随着它的消失而终结。它不再是一个僵尸,只是一个被遗忘的故事片段。