游戏以模拟经营与养成为核心玩法,玩家需通过培养舰娘、制作料理提升战斗力,同时管理资源与推进剧情。初始界面包含资源栏、菜单栏与战斗区域,资源栏显示食物、木材等基础资源,菜单栏提供培养、战斗、任务等选项,战斗区域用于展示舰娘行动与敌人状态。
舰娘培养是游戏核心系统之一,舰娘拥有攻击、防御、速度、料理技能等基础属性,攻击决定输出能力,防御影响存活时间,速度影响行动顺序。培养方式包括战斗获取经验值、完成任务奖励、资源生产等,升级可提升基础属性,学习技能可增强战斗力,如“强攻”提升攻击力,“防御阵型”增加防御值。培养优先级建议先提升基础属性,再学习核心技能,特殊属性如料理技能需根据战斗需求针对性培养。
料理系统是游戏特色玩法,料理可提升舰娘属性、增加特殊效果(如暴击、回复),或直接用于战斗增益。制作料理需收集食材(如蔬菜、肉类、香料),学习配方(通过任务、商店或探索获得),生产流程为选择食材与配方后,消耗资源制作。搭配策略上,可组合不同料理提升综合属性,或针对敌人属性选择克制料理(如对物理攻击型敌人使用“防御强化”料理),优先携带高价值料理,避免携带过多低效料理。
战斗策略需结合舰娘属性与敌人类型,即时战斗模式下需合理配置单位,前排放置防御型舰娘吸收伤害,后排放置攻击型舰娘输出,技能释放顺序需考虑冷却时间与效果叠加,地形利用方面,狭窄通道可限制敌人移动,高台可提供视野优势与攻击范围,特殊障碍物(如陷阱、防御工事)可改变战斗节奏,需灵活调整策略应对。
资源管理需平衡生产与消耗,资源包括食物、木材、石头等,通过升级生产建筑(如农场、伐木场、采石场)提升产量,优先升级核心资源建筑(如食物生产),满足舰娘升级与料理制作需求,资源分配需根据当前阶段需求调整,如初期优先保障食物供应,后期可升级其他资源建筑以支持更高级玩法。
任务系统分为日常、主线、支线三类,日常任务每日刷新,奖励经验值与资源,主线任务推进剧情,支线任务提供额外收益(如特殊配方、道具),完成任务的奖励需合理利用,经验值用于舰娘升级,资源用于生产与购买,特殊道具用于提升战斗力或解锁新功能,需定期完成以获取稳定收益,同时根据剧情推进选择相关任务。