《奸商模拟器》是一款以商业策略为核心的游戏。
玩家在游戏中扮演一个商人,目标是最大化个人利润。
游戏的核心机制是利用信息不对称和市场规律,通过一系列精妙或拙劣的手段,从消费者手中榨取尽可能多的价值。
游戏中最基础的策略是制造信息差。
玩家可以隐藏产品的真实成本,夸大其功能,或者模糊其质量标准。
通过这种方式,玩家能够以远高于成本的价格出售商品,因为消费者无法获得足够的信息来做出明智的判断。
价格是玩家最直接的工具。
玩家可以采用动态定价策略,根据市场需求和竞争对手的价格灵活调整售价。
在需求旺盛时提高价格,在需求疲软时降低价格,以最大化单次交易利润和总利润。
当价格无法再提升时,玩家需要创造需求。
游戏提供营销和广告系统,玩家可以投入资金来影响消费者心理。
通过制造潮流、利用社交媒体影响者、或者制造“稀缺性”焦虑,玩家能够让消费者主动购买他们并不真正需要的产品。
除了直接面对消费者,玩家还需要控制供应链。
通过控制原材料来源、限制生产数量或者建立独家合作关系,玩家可以制造产品稀缺性,从而在市场上获得定价权。
这比单纯的市场营销更为根本,因为它从源头决定了产品的供给能力。
《奸商模拟器》本质上是对商业世界一种简化而残酷的模拟。
它将复杂的商业伦理和道德考量简化为纯粹的利润计算。
玩家在游戏中获得的“成功”标准,与现实中许多商业行为的成功标准高度重合。
然而,游戏中的“奸商”行为在现实中往往受到法律和道德的约束,而游戏则将这些约束移除,让玩家可以毫无顾忌地体验“奸商”的快感。