游戏核心是模拟管理一座监狱,玩家需平衡资源分配与囚犯安全,确保监狱稳定运行。初始阶段需优先处理基础需求,如囚犯的基本食物与水源供应,避免囚犯因饥饿或口渴引发骚乱。
囚犯管理是关键环节,需根据囚犯类型(普通、暴力、特殊)分配不同牢房,满足其特定需求。普通囚犯需基本物资,暴力囚犯需单独监禁以防冲突,特殊囚犯(如医疗、教育类)需对应设施支持。定期检查囚犯状态,及时处理医疗问题或不满情绪,防止群体事件。
资源系统直接影响监狱运营,主要包括食物、水、能源、金钱四类。食物与水通过囚犯劳动种植、采集或外部采购获得,能源由发电厂或太阳能板提供,金钱则来自囚犯税收、罚款及外部投资。需合理规划资源分配,避免短缺导致囚犯抗议或越狱,同时注意资源消耗与生产效率的平衡。
安全维护需通过多方面措施实现,监控设备(如摄像头、警报器)覆盖关键区域,实时监控囚犯活动;警卫部署需合理,包括巡逻路线、守卫岗位,应对突发情况。惩罚机制是维持秩序的重要手段,对违规囚犯实施劳动、隔离或监禁,需确保惩罚公平且有效,避免过度惩罚引发更大问题。
特殊事件处理需灵活应对,暴动通常因需求未满足(如食物短缺、医疗资源不足)或囚犯不满情绪积累导致。处理步骤包括快速分配资源(如增加食物供应)、增派警卫、启动谈判程序(如与囚犯代表沟通)。预防措施则需定期检查囚犯需求、维护设施、保持良好沟通,减少事件发生概率。
升级与扩张是长期发展目标,需逐步建设设施(如扩大牢房、增设医疗室、娱乐区),提升技术(如安装更高效的监控设备、自动化发电系统)。扩张时需考虑囚犯容量与资源供应的匹配,避免因容量过大导致资源短缺,同时注意升级成本与收益的平衡,确保监狱长期稳定运行。