游戏以三月为时间背景,设定在都市环境中,玩家扮演一名乞丐,通过模拟日常生存行为,体验底层生活的挣扎与选择。背景设定融合现实社会中的生存压力,让玩家直面资源匮乏、社会边缘化的困境,构建出贴近现实的生存场景。
核心玩法采用模拟经营与解谜结合的模式,玩家需管理资源分配,包括食物、衣物、住所等,同时通过互动社会人物(如路人、店主、官员)获取信息或帮助。核心玩法在于资源管理策略与随机事件应对,每一次决策都会影响生存状态,形成动态的生存挑战,让玩家感受到生存的不确定性。
玩家在游戏中感受到生存的艰难,从寻找食物到躲避追捕,再到与人互动建立关系,这些过程引发对底层生活不易的思考。游戏通过细节刻画(如天气变化影响体力、社会偏见带来的阻碍)增强代入感,让玩家理解乞丐身份的困境与尊严,产生情感共鸣。
游戏引入“三月”季节设定,结合春雨、气温回升等季节变化影响生存条件,增加玩法多样性。同时,通过开放式的选择系统,玩家可自主决定行为路径(如乞讨、偷窃、求助),无固定结局,体现自由度与探索性,让玩家在模拟中探索不同生存策略的优劣。
游戏不仅作为娱乐产品,更通过模拟底层生存,引发对社会保障、社会公平议题的思考。玩家在游戏中体验的挣扎,促使对现实社会问题的关注,成为社会议题的间接表达,让游戏具有超越娱乐的社会价值。