创建过程通常从基础几何体开始。这些几何体是构成复杂模型的基石。常见的有立方体、球体和圆柱体等。选择一个基础几何体后,就可以开始编辑。
使用移动、旋转和缩放工具来调整几何体的位置、方向和大小。这些是改变模型形态最直接的方法。通过反复调整,可以将基础几何体塑造成所需的基本形状。
在基础形状上,通过拉伸、挤压、切割等操作来增加细节。例如,从立方体表面拉伸出新的面,然后进行缩放和移动,形成凸起或凹陷。这种操作可以不断重复,逐步构建模型的复杂结构。
模型创建完成后,需要为其添加纹理和材质。纹理定义了模型的表面图案和颜色,材质则控制了光照反射等属性。这使得模型看起来更加真实和丰富。
在场景中设置光照和摄像机视角,可以更好地观察和调整模型。不同的光照角度和强度会影响模型的视觉效果,帮助创作者发现并修正问题。
高级技术与优化 对于更复杂的模型,可以使用布尔运算。通过并集、差集和交集等操作,可以将多个几何体组合成一个整体。在角色建模中,蒙皮技术将模型与骨骼系统绑定,实现角色的动作控制。完成模型创建后,需要将其导出为特定格式。常见的格式包括OBJ、FBX等,这些格式可以在不同的3D软件和模拟器中通用。导出的模型可以用于游戏、动画或虚拟现实等多种应用场景。
创建3D模型是一个需要耐心和技巧的过程。它涉及从基础到细节的逐步构建,以及对材质、光照和动画的精细调整。通过不断练习,可以掌握更多高级技巧,制作出更加逼真和复杂的模型。