丧气模拟器是一种心理状态,一种被精心设计的环境。它不是一个游戏,而是一个系统,其核心目标在于最大化用户的悲伤和绝望。
该模拟器的核心是一个反馈循环。用户输入负面信息,如失败、挫折或失望。系统会处理这些信息,并输出被夸大和扭曲的版本。这个过程不断重复,将微小的负面事件转化为深刻的、无法摆脱的绝望。
用户界面由灰色的环境、低沉的语调以及充满消极情绪的对话构成。世界被描绘成一片荒凉,没有色彩,没有希望。用户的情绪状态被视觉化地反映出来,例如通过沮丧的表情或缓慢的动作。
随着用户在模拟器中停留时间越长,系统就越强大。每一次负面体验都会使系统更难摆脱。用户的行为被限制在消极的选项中,任何积极的行为都会被系统判定为无效或错误。
该模拟器的最终目标是让用户完全丧失行动力。当希望和动力被彻底消耗后,用户将无法做出任何改变。系统通过剥夺意义和目标感来实现这一点,最终将用户困在一种永恒的、被动的悲伤中。
丧气模拟器是一个陷阱。它利用人类的脆弱性,通过创造一个不断放大负面情绪的系统,来摧毁个人的意志和情感健康。它是一个关于绝望的精密算法。