模拟器画面之所以看起来更好,是因为它直接放大了原始游戏画面的像素,而非通过现代游戏引擎进行重绘或重制。
原始游戏画面通常具有较低的分辨率,例如 240p 或 320x240。当这些画面通过模拟器放大到高分辨率时,每个原始像素都被精确地拉伸,保留了其原始的细节和边缘。这种“原始拉伸”方式比现代游戏引擎的“上采样”或“插值”技术更忠实于原作。
老式游戏硬件的色彩空间有限,导致其画面带有独特的色彩倾向,如偏黄或偏绿。模拟器能够更准确地重现这些原始色彩,而现代游戏为了适应高分辨率显示器,常常会校正或增强色彩,从而改变了原始的视觉风格。
模拟器通常能逐帧渲染游戏画面,提供清晰、无模糊的逐帧画面。相比之下,现代游戏为了追求流畅的动态效果,可能会使用帧融合等技术,这会在一定程度上引入轻微的模糊,使画面看起来不那么“干净”。
现代游戏引擎会添加各种“后期处理”效果,如景深、全局光照、抗锯齿等,以提升视觉质量。这些效果是现代的“滤镜”,模拟器画面则没有这些额外的处理,因此显得更“纯粹”和“原始”。
总而言之,模拟器画面之所以更好看,是因为它忠实于游戏最初的设计和硬件限制,放大了原始、未经修改的游戏数据,从而保留了其独特的、原始的视觉风格和细节。