电脑模拟器在运行时没有引擎声是一个常见现象。这并非模拟器存在故障,而是其设计理念与性能考量共同作用的结果。
许多电脑模拟器将核心资源优先分配给物理计算和视觉渲染。引擎声效通常被视为次要功能,因此其实现和优化程度远低于视觉和操控性。
模拟器中的引擎声效需要实时计算,这会消耗大量CPU资源。为了确保整体运行的流畅性和稳定性,开发者可能会选择关闭或简化声音模块,以避免影响游戏性能。
引擎声效的生成依赖于精确的物理模型和真实世界的引擎数据。如果模拟器缺乏这些详细的数据模型或相关传感器信息,它就无法准确模拟出引擎的复杂声音,从而导致声音缺失。
尽管存在上述原因,但大多数模拟器都提供了声音控制选项。用户通常可以在模拟器的初始设置界面或主菜单中找到声音开关,开启后即可听到引擎声效。这表明声音功能并非完全缺失,而是处于关闭状态。
综上所述,电脑模拟器没有引擎声是其在设计、性能和资源分配上的一个普遍选择。对于用户而言,检查并开启声音设置是解决此问题的直接方法。