这款游戏以模拟底层生存为核心,让玩家体验成为乞丐后的日常挣扎。游戏设定在都市环境中,玩家需要通过乞讨、捡拾垃圾等方式获取生存资源,同时面对食物短缺、住所不足、健康下降等现实压力。
核心机制围绕资源获取与生存平衡展开,玩家每天需分配时间进行乞讨,成功率受天气、地点、个人魅力等因素影响,而捡拾垃圾则能补充少量食物和金钱。同时,食物和住所的不足会导致健康值下降,甚至引发疾病,迫使玩家不断调整策略以维持基本生存。
社会互动是游戏的重要组成部分,玩家需与不同NPC互动以获取帮助。例如,部分路人可能给予临时食物或金钱,而警察的巡逻会增加被发现的风险,甚至导致罚款或驱逐;慈善机构的施舍则提供稳定的短期资源,但可能伴随监督或限制。
游戏的深度在于对贫困生活的真实还原,通过细节模拟让玩家理解底层群体的生存困境。例如,玩家需考虑如何应对突发状况,如恶劣天气、疾病爆发,或如何利用有限资源最大化生存机会。这种体验不仅考验玩家的策略能力,更引发对社会责任、社会公平的思考。