玩家进入“乞丐模拟器”游戏后,初始状态为一名街头流浪者,处于城市边缘的阴暗角落。角色拥有破旧衣物、少量零钱(如硬币),以及基本的生命值和饥饿度指标,周围环境是繁华都市与贫困街区的交界处,有行人、商店、公园等元素,但整体氛围压抑,暗示着生存的艰难。
开局第一步需解决最迫切的生存需求——饥饿。玩家通过向路人乞讨(如伸出手、喊话请求食物或金钱)获取资源,此时乞讨成功率较低,多数路人会拒绝,仅少数人会给予小额捐赠(如几枚硬币或一片面包)。
资源获取方式具有多样性,玩家可捡拾街头散落的物品(如瓶盖、纸片、废弃衣物),部分物品可兑换食物或货币;同时,游戏会随机触发“路人捐赠”事件,给予玩家少量资源,但频率低且不稳定,需依赖持续乞讨和拾荒维持基本生存。
生存需求与资源管理是开局的重点。食物是核心资源,需优先满足,否则角色会因饥饿导致健康下降、行动能力减弱,甚至引发疾病(如脱水、低血糖);同时,衣物破损可能导致寒冷,需寻找临时庇护所(如公园长椅、桥洞)保暖,避免健康进一步恶化。
技能与能力的初始提升通过日常行为实现。玩家通过持续乞讨可提升“乞讨技巧”技能,技能等级越高,乞讨成功率或单次获取的资源量越大;通过捡拾物品可提升“拾荒能力”,增加捡拾到有用物品的概率。技能提升后,资源获取效率显著提高,为后续发展奠定基础。
在满足基本生存后,玩家可选择不同发展路径。若继续以乞讨为主,可逐步积累资金购买更耐用的衣物、工具(如破旧雨伞),或寻找临时庇护所(如废弃房屋)提升生存稳定性;若尝试寻找临时工作(如街头小贩助手、清洁工),需面对更严格的生存压力(如低薪、高强度劳动)和风险(如被雇主辞退、与同事冲突)。
开局挑战主要来自饥饿、疾病、冲突等。饥饿需通过合理规划资源(如储存食物、购买药品)应对;疾病可通过购买药品或等待恢复时间解决;冲突(如被警察驱赶、与其他乞丐争抢资源)需谨慎行动(如避开警察巡逻路线、避免直接冲突)来减少损失。
开局的核心目标是体验底层生活的挣扎与成长。玩家需在资源匮乏的环境中逐步积累资源、提升能力,最终实现从街头乞丐到有一定经济基础的转变,核心是理解生存的残酷性,并探索不同的发展路径,体验社会底层群体的生活状态。