游戏以玩家被随机抛入一个陌生城市开始。此时玩家一无所有,身处繁华的市中心,周围是熙熙攘攘的人群和宏伟的建筑。核心目标是从零开始,通过自身努力在残酷的环境中生存下去。
玩家的初始状态决定了开局的重点。玩家需要立即解决最基本的需求:食物和住所。没有食物会导致体力下降,最终死亡;没有住所则意味着无家可归,面临被警察驱逐或恶劣天气的威胁。这两个问题是开局阶段必须优先处理的。
获取食物是开局的第一个关键步骤。玩家可以通过乞讨来获取少量食物,但成功率较低,且可能被路人或警察拒绝。另一种方法是捡拾城市中的垃圾,但这不仅不卫生,还可能被警察发现并处罚。因此,玩家需要快速评估哪种方式更安全有效。
在解决食物问题后,玩家需要寻找临时住所。公园的长椅、桥下的涵洞或垃圾桶旁都是常见的初始选择。这些地方虽然简陋,但相对安全。然而,这些地点通常靠近警察巡逻路线,玩家需要时刻警惕,避免因睡在公共场所而被驱逐。
金钱是生存和升级的必要条件。玩家可以通过乞讨获得少量现金,但这种方式效率极低。更有效的途径是通过偷窃来获取金钱,例如偷取路人钱包或商店物品。偷窃行为会带来风险,如被警察抓住后罚款或监禁,因此玩家需要权衡偷窃的收益与风险。
随着玩家积累了一定的金钱和资源,游戏的目标会从单纯的生存转向升级。玩家可以用金钱购买更好的装备,如更结实的衣物或更隐蔽的偷窃工具。同时,可以租用更安全的住所,如地下室或废弃的仓库。通过这些方式,玩家的身份和生存能力会逐渐提升。
开局流程构成了整个游戏的核心循环。玩家通过乞讨和偷窃来获取资源,然后用这些资源改善生存状况并积累金钱,进而探索更多可能性。这个循环不断重复,驱动玩家在游戏中不断前进。
因此,开局流程不仅为玩家设定了初始挑战和目标,也定义了游戏的核心机制,即生存与资源管理。它决定了玩家后续的决策方向和游戏体验的基调。