在一个名为“生存”的模拟器中,你被随机分配为“乞丐”这一初始角色。这个模拟器没有游戏结束按钮,也没有明确的胜利条件。你的任务,或者说唯一的指令,就是活下去,并尽可能提升自己的“等级”。
你的初始状态是赤贫。你一无所有,没有技能,没有资源,甚至没有一张安全的床。模拟器设定了残酷的生存规则:资源极度稀缺,而需求却无限。食物、水、住所和安全感,都是需要不断争夺的稀缺品。在这个环境中,弱肉强食是唯一法则,而“善良”和“同情”有时会成为生存的负担。
为了生存,你必须学习并实践各种生存策略。最直接的方式是乞讨。你需要在街头寻找施舍者,用你的表演、你的故事或你的乞求来打动他们。这需要技巧,因为施舍者可能很吝啬,或者你的表演可能不够动人。除了乞讨,你还可以选择其他路径,例如小偷、小贩或街头艺人。这些路径风险更高,但回报也可能更丰厚。小偷可以获取物质财富,但会带来巨大的风险;小贩需要资本和渠道,而街头艺人则需要才华和运气。
在这个模拟器中,社会关系网络至关重要。你无法独自生存。你必须与周围的人建立联系。这可能意味着乞求更强大的“玩家”的施舍,或者利用你的技能来换取他人的帮助。一个强大的关系网络可以为你提供保护、信息和支持。同时,你的“声誉”也会影响你的生存。一个“好”乞丐可能会获得更多的施舍,而一个“坏”乞丐则可能被排斥在社区之外。声誉系统是模拟器内置的,用以调节行为。
当生存不再是问题,模拟器的“升级”机制便会显现。升级意味着获得更好的技能、更高的社会地位或更多的资源。升级的路径是多样的。你可以通过乞讨积累财富,然后购买一个更稳定的“工作”或“生意”,从而摆脱街头生活。你也可以通过积累声望,成为某个小团体的领袖。但无论选择哪条路径,最终的目标似乎都是摆脱“乞丐”这个初始角色,获得一种更稳定、更体面的生活状态。然而,在这个模拟器中,“体面”的定义是模糊的,它可能意味着拥有一个固定的住所,也可能意味着拥有一定的权力。
“乞丐模拟器生”是一个关于挣扎、适应和生存的故事。它揭示了在资源分配不均的社会中,个体如何为了生存而奋斗。这个模拟器没有英雄,也没有反派,只有无数个为了生存而努力的“玩家”。最终,每个人都在这个模拟器中寻找自己的意义,试图找到一个属于自己的位置,并最终,或许能找到一条通往“自由”的道路。