乞丐模拟器和赌徒模拟器是两种截然不同的虚拟体验,但它们共享一个核心主题:模拟边缘化状态。这两种游戏将玩家置于社会结构之外,迫使他们在生存或财务崩溃的边缘挣扎。
乞丐模拟器通常被设计为一种生存游戏。玩家扮演一个无家可归者,必须通过乞讨、拾荒或接受施舍来获取基本生活物资。游戏的核心机制是有限的资源管理和随机事件,如天气变化、警察巡逻或疾病。
这种模拟培养了一种对他人帮助的依赖感。玩家学会通过乞讨来获取资源,这模拟了现实世界中贫困人口对援助的依赖。它将复杂的贫困问题简化为一个可以反复尝试的游戏,使玩家对现实世界的贫困问题产生一种脱敏。
赌徒模拟器则侧重于高风险的财务赌博。玩家通常控制一个赌徒角色,通过参与各种赌局来赚取金钱。游戏的核心机制是运气和策略的结合,玩家必须管理他们的赌注,并在输光前尽可能长时间地保持游戏。
这种模拟助长了一种侥幸心理和对快速致富的幻想。它将赌博成瘾和财务破产的过程游戏化,使玩家在虚拟世界中体验财务崩溃的快感。它模糊了现实世界中赌博成瘾的严重性和后果。
尽管主题不同,但乞丐模拟器和赌徒模拟器都模拟了失败的状态。前者是生存失败,后者是财务失败。两者都使用随机性和低控制感来创造一种沉浸感,让玩家体验一种无法掌控的、边缘化的生活。
这两种模拟器作为对现实世界挑战的简化化、娱乐化表现,反映了当代文化中一种对高风险、低回报体验的迷恋。它们将复杂的社会问题转化为可玩的游戏,使玩家在虚拟世界中体验被边缘化的感觉,而不是真正理解或解决这些问题的本质。