游戏设定中,玩家扮演一名无家可归的乞丐,初始状态仅有少量衣物和基本生存物资,面临饥饿、寒冷等生存挑战,核心目标是生存并逐步改善处境。
生存初期,玩家需优先获取食物和水,通过乞讨、拾荒等方式收集资源,乞讨技能影响乞讨成功率,初期技能较低时,乞讨所得有限,需频繁寻找食物来源。
随着生存时间增加,玩家可学习劳动技能,如拾荒、捡垃圾等,通过劳动换取更多资源,同时提升技能等级,劳动技能越高,获取资源效率越高。
游戏中存在任务系统,完成日常任务或特定事件任务可获得奖励,如金币、特殊物品或技能点,任务完成度影响玩家声誉,高声誉可解锁更多资源或优惠。
社会互动是重要环节,与其他角色交易可交换资源,避免冲突,保持良好社交关系可减少危险,同时通过合作完成更复杂的任务,提升生存能力。
通关条件通常为达到一定生存天数(如30天或60天),或积累一定财富(如1000金币),玩家需合理规划资源分配,平衡生存需求与技能提升,逐步达成目标。