“了不气”是本模拟器所倡导的核心修仙境界。此概念源于传统修仙小说中“气”的修炼,但在此处被赋予新的含义。它并非指完全压抑或消除情绪,而是指达到一种超越愤怒与焦躁的内心平静状态。在修仙模拟器中,这种状态被视为最高层次的修为,是玩家追求的终极目标。
与传统修仙模拟器强调战斗、竞争和资源掠夺不同,本模拟器构建了一个相对平和的世界。玩家在游戏中无需通过杀戮或背叛来获取成长。游戏机制设计旨在引导玩家体验一种内观与和谐。例如,灵气的获取主要通过冥想、与自然共生或帮助他人实现精神升华来达成,而非通过掠夺。
游戏中的主要活动包括探索未知的灵山秘境、研究古老的修仙典籍、与灵兽建立羁绊,以及通过解决谜题来理解宇宙的运行规律。这些活动都旨在提升玩家的智慧与慈悲心,而非力量与财富。战斗系统被简化或完全移除,取而代之的是引导、安抚或与对手达成和解的互动方式,从而避免玩家陷入愤怒的情绪。
玩家角色成长的过程,被量化为“气度”的提升。气度越高,代表玩家心境越平和,对世界的理解越深刻。这种成长体系鼓励玩家专注于内在修养,而非外在的排名或地位。当玩家达到极高的气度时,他们将解锁新的能力,这些能力通常与影响环境、安抚生灵或洞察宇宙真理相关,而非增强个人攻击力。
本模拟器的独特之处在于,它将修仙过程从一种对抗性的竞争模式,转变为一种探索性的内省旅程。玩家在游戏中获得的成就感,来源于对自身心境的改善和对世界真理的领悟,而非击败对手或占据资源。这种设计旨在提供一个能够真正帮助玩家在虚拟世界中实现“了不气”心境的修仙体验。