游戏设定于一个修仙世界,玩家扮演一位掌门,负责建立并发展自己的门派。在这个世界里,灵气是核心资源,弟子是门派发展的核心力量,玩家需要通过管理资源、培养弟子、建设门派设施,逐步提升门派实力,应对各种挑战。
核心玩法围绕“经营”与“修仙”展开,玩家需要管理灵石、灵气、材料等资源,用于弟子修炼、门派建筑升级、装备制作等。同时,培养弟子是关键,不同弟子拥有不同属性(如法术、剑术、防御),玩家需根据门派需求选择培养方向,搭配合理的战斗阵容,参与门派间的对抗或任务挑战。
战斗系统强调策略性,玩家需根据弟子属性和敌方特点制定战术,例如法术弟子对物理防御型弟子有克制效果,玩家需灵活调整阵容,利用弟子技能组合进行攻击或防御,确保战斗胜利。此外,战斗结果会影响门派声望或资源获取,间接影响后续发展。
成长路径需要玩家平衡资源分配,弟子升级需要消耗资源,门派建筑升级则提升门派属性,如灵气采集效率、弟子修炼速度等。玩家需根据当前阶段需求(如初期优先培养弟子,中期提升门派设施)调整策略,逐步提升门派综合实力,应对更高级的挑战。
策略深度体现在资源优先级选择、弟子培养方向、应对不同挑战的能力上。例如,当面临资源短缺时,玩家需决定是提升资源采集效率还是优先培养弟子;面对不同类型的敌人,需调整弟子阵容以发挥最大优势。这种策略性让游戏具有可玩性和重复性,玩家需不断优化策略以突破瓶颈。